شاید قابلیت پخش مجدد این سری، که ناشی از سیستم Nemesis آنهاست، بازی های Middle Earth را بسیار عالی و لذت بخش کرده است. به طور خلاصه، سیستم Nemesis به دشمنان این امکان را می دهد که شما را به خاطر بسپارند و مطابق با آن واکنش نشان دهند و برخوردهای به یاد ماندنی ایجاد کنند.
سیستم Middle-Earth’s Nemesis به این دلیل ایجاد شد که گیمرها به فروش مجدد سی دی های Batman Arkham Asylum ادامه دادند.
در حالی که مسلماً یکی از خلاقانه ترین و منحصر به فرد ترین خلاقیت ها در تاریخ بازی های ویدیویی است، سیستم Nemesis دارای یک پس زمینه بسیار جالب است. تولد این ویژگی ناشی از نارضایتی برادران وارنر از فروش Batman: Arkham Asylum بود، زیرا گیمرها پس از شکست بازی به فروش مجدد بازی ادامه دادند.
یشتر ببینید: بهترین dns برای ps5
چرا مهم است: سیستم Nemesis زمانی پدیدار شد که توسعهدهندگان نوآوری در بازی را تحت فشار قرار دادند. کل این داستان خلقت سطحی از خلاقیت را به یاد می آورد که امروزه بیش از حد لازم احساس می شود.
دلیل این کار
در مصاحبهای، یکی از مدیران سابق برادران وارنر فاش کرد که میلیونها دلار از دست دادهاند، زیرا افراد بیشتری در حال بازی Batman Arkham Asylum هستند تا نسخههای فروخته شده، زیرا سیدیهای بازی مدام در اطراف بازی میکردند.
برادران وارنر دقیقاً با مشکل مشابهی در بازی Middle Earth: Shadow of Mordor روبرو شدند و می دانستند که باید کاری انجام دهند تا دوباره از چنین ضررهای بزرگی جلوگیری کنند.
دلیل توسعه سیستم Nemesis
موتور LithTech Jupiter EX Monolith نمیتوانست بازیهای جهان باز همتراز با GTA ایجاد کند و توسعهدهنده مسیر چند نفره را انتخاب نمیکند. این منجر به توسعه سیستم Nemesis شد، ویژگی که هنوز هم تا به امروز مورد ستایش قرار می گیرد، اما به شدت مورد استفاده قرار نمی گیرد.
بیشتر ببینید: خرید پلاس
با وجود محبوبیت، هیچ بازی به جز Middle Earth در حال حاضر از سیستم Nemesis استفاده نمی کند. بازی لغو شده Wonder Woman و یکی دیگر از بازی های بتمن در قفسه بندی شده از این ویژگی استفاده کردند، اما متأسفانه، آنها هرگز نور روز را ندیدند.
علاوه بر این، سیستم تا سال 2036 در پشت برادران وارنر قفل خواهد ماند، بنابراین ما نمیتوانیم شاهد استفاده از این ویژگی در بازیهای دیگر باشیم.