اکانت قانونی بازی Evil within 2
این داستان در مورد یک پدر روانی است که تلاش می کند خانواده روان پریش خود را نجات دهد. ما از رویداد دردناک گذشته سباستین شروع می کنیم، زیرا او البته یکی از آن ها را دارد، و از آنجا متوجه می شویم که او فرزندش را از دست داده است، که او بار گناه را با خود حمل می کند. و ما این احساس را داریم که ممکن است این یک ترسناک/هیجانانگیز روانشناختی باشد که در آن باید روان شکستهاش را بررسی کنیم و اینکه این آسیب چگونه بر زندگی او تأثیر میگذارد.
اما پس از آموزش کوتاهی در مورد نحوه استفاده از دسته کنترل برای حرکت به جلو، بازی به سرعت توانایی ما را برای حرکت به جلو از بین میبرد و ما را وارد میلهای میکند که در آن دو مامور Mobius وجود دارد. که به نظر می رسد از تماشای فیلم های واچوفسکی درس هایی را در مورد چگونگی مامور مخفی بودن گرفته اند. در طول کات سین بعدی، ما یک تماس بد، کاراته، ژست نینجا دریافت می کنیم و متوجه می شویم که دختر مرده ما دیگر نمرده است. جواب منفی. وحشت روانشناختی را فراموش کنید، در نهایت این یک قیچی بیهوده است.
داستان اکانت قانونی بازی Evil within 2
و این لحظه سردرگمی در 15 دقیقه اول بازی، به اعتقاد من، نمونه بسیار خوبی از تفاوت بزرگ بین آنچه که بازی میخواهد باشد و آنچه که در نهایت ارائه میکند است. می خواهد یک ترسناک عمیق و تاریک باشد اما فقط یک بازی زامبی است. از من میخواهد که به NPCها اهمیت بدهم، اما… من این کار را نمیکنم. آنها فقط کشتی های عمومی، قابل مصرف و تک بعدی برای زباله های نمایشگاهی هستند.
می خواهد داستان محور باشد، اما داستان هیچ معنایی ندارد. و به ما گفتند که لازم نیست اولین بازی را انجام داده باشیم تا بازی دوم را بفهمیم، اما آن را به صورت ما میمالند. کیدمن صریحاً به من میگوید که باید Beacon را فراموش کنم، اما بازی به من میگوید «هرگز فراموش نکن». میشه لطفا تصمیمت رو در موردش بگیری؟
راهنما و نکات مهم در هنگام بازی :
همانطور که قبلاً گفته شد، The Evil Within یک چالش را ارائه می دهد. این به هیچ وجه یک بازی “آسان” نیست. اگرچه این یک مشکل معمولی است که تهدید را تا حدی کاهش می دهد، شما همیشه باید هوش خود را در مورد خود حفظ کنید. حتی در محیط سادهترش، The Evil Within از پاره کردن هر کسی که تهدید همیشگی مرگ را دست کم میگیرد، دریغ نخواهد کرد.
یک راه برای جلوگیری از هر گونه مرگ بیهوده این است که آن را آهسته پیش ببرید. از اینکه با کمی صبر و حوصله بازی چقدر آسان تر می شود، شگفت زده خواهید شد. این بازی کسانی را که سعی در دویدن در مناطقی دارند مجازات می کند و در حالی که مناطق منتخبی وجود دارند که نویز و سرعت را به عنوان یک گزینه معتبر ارائه می دهند، اما در میان آنها بسیار اندک هستند. از سوی دیگر، وقت گذاشتن، سه مزیت ارزشمند را به همراه خواهد داشت.
اکانت قانونی بازی Evil within 2
برای شروع، حرکت آهسته مانع از آن می شود که دشمنان بلافاصله متوجه شما شوند. راه رفتن و دویدن صدای بیشتری نسبت به دزدکی در اطراف تولید میکنند، بنابراین اگر میخواهید از افراد بد نامطمئن برتری بگیرید، به حرکت مخفیانه عادت کنید. اگر میخواهید تمام روش بازی “لطفاً به من توجه نکنید، فقط در حال قدم زدن” هستید، کششهای مخفیانه کمک زیادی به شما میکنند. همچنین میتوانید مخفیانه به مکانهای مخفی مشخص شده بروید تا به دشمنان اجازه دهید از کنار شما عبور کنند.
ثانیاً، تله ها را می توان به سادگی با عبور از کنار آنها دور زد. بمبها، سیمهای راهپیمایی، شما اسمش را میگذارید… همه با پنهان کاری دور زده شدهاند. این بدان معنی است که شما می توانید به معنای واقعی کلمه فقط با دویدن در اطراف، بدون کمک دشمنان بمیرید. اگر مخفیانه به سمت آنها بروید، میتوانید از این مزیت اضافی برخوردار شوید که میتوانید تلهها را برای قطعات خلع سلاح کنید، یا میتوانید آنها را به عنوان تله برای دشمنان خود رها کنید. هر مسیری که ممکن است انتخاب کنید، فقط بدانید که مقدار مناسبی از ارزش استراتژیک را ارائه می دهد.
آخرین مزیت اصلی آهسته کردن آن، فرصت ایجاد یک برنامه بازی است. برای یادگیری مسیرها، جمع آوری وسایل مورد نیاز، یا فقط برای جمع آوری یک نظارت ساده به اطراف بروید. کشتن اولین دشمن در معرض دید ممکن است همیشه بهترین نقشه در The Evil Within نباشد. گاهی اوقات، کشتن هر دشمنی می تواند به همان اندازه نگران کننده باشد. ایجاد یک استراتژی قبل از هر اقدامی از مشکلات شما جلوگیری می کند.
میتوانید قوانین و مقررات مربوط به اکانت های قانونی رو مطالعه بفرمایید
نحوه نصب در کنسول ps5 و ps4
در این بلاگ برای شما از فرق بین ظرفیت های اول دوم و سوم روبه طور کامل توضیح داده شده
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.