خرید اکانت قانونی Metal Gear Solid 3: Snake Eater سومین قسمت از سری اکشن مخفیانه Metal Gear Solid هیدئو کوجیما است که مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است. در ابتدا در اواخر سال 2004 برای کنسول پلیاستیشن 2 منتشر شد، قهرمان سری مار خوار، Big Boss، نقش اصلی را از Solid Snake در یک محیط جنگ سرد دهه 1960 گرفت.
خرید اکانت قانونی METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
این بازی بر اساس گیم پلی موفق جاسوسی تاکتیکی مخفی کاری عناوین قبلی ساخته شده است و در عین حال مکانیک های جدیدی مانند استتار، نبرد نزدیک (CQC) و جنبه های بقا از جمله شکار حیوانات برای غذا در محیط جنگل را معرفی می کند. این بازی به دلیل ارائه سینمایی و ویژگیهای نوآورانهاش تحسین گسترده منتقدان را دریافت کرد و اغلب به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدیویی ساخته شده در نظر گرفته میشود.
داستان و محیط METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
در حالی که عناوین قبلی Metal Gear Solid تنظیمات نزدیک به آینده را نشان می دادند، Snake Eater در سال 1964 به یک پس زمینه داستانی تاریخی جنگ سرد تغییر مکان داد، با بازیکنانی که عامل FOX با اسم رمز Naked Snake را کنترل می کردند که او تلاش می کرد یک دانشمند شوروی را نجات دهد و مدل اولیه تانک Shagohod را نابود کند.
داستان در جنگلهای تسلینویارسک، اتحاد جماهیر شوروی اتفاق میافتد، داستان پر از دسیسههای معمولی متال گیر و پیچشهای داستانی است، زیرا اسنیک بین گروههای رقیب ماموران GRU و KGB و مربی سابقش، The Boss گیر میافتد. کوجیما یک ملیله روایی پیچیده در ترکیب تفسیری در مورد ماهیت درگیری با شخصیتهای عجیب و غریب مانند Revolver Ocelot همراه با لحظات انفجاری مجموعه خلق کرد. محیط با طراوت نشان داد، با عناصر بقا در بیابان که ملاحظات تاکتیکی جدیدی را اضافه کردند.
ویژگی ها و مکانیک های گیم پلی اکانت قانونی METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
در هسته خود، Snake Eater به مکانیک های اکشن مخفی کاری متعهد باقی می ماند که در آن بازیکنان باید مخفیانه، مخفی شوند و در هنگام مواجهه با برخورد تاکتیکی بزنند. دشمنان دارای هوش مصنوعی پیشرفته با پاسخهای جدید هستند که خواستار تکنیکهای پیشرفته فرار میشوند. با این حال، تنظیمات جنگل عمودی جدیدی را اضافه میکند – مار میتواند در میان برآمدگیها بچرخد، از اندام درخت آویزان شود و از جنگل انبوه برای پوشش استفاده کند. سیستم استتار به بازیکنان این امکان را میدهد که لباسهای خود را برای ترکیب بهتر با زمین تغییر دهند و مواردی مانند رطوبت و دما را در نظر بگیرند. مبارزات نزدیک (CQC) نیز شروع به کار کرد که امکان انجام حرکات ناک اوت گیر و دار همراه با تکنیک های مسلحانه مانند چنگ زدن و بازجویی در نقطه چاقو را فراهم می کرد.
فراتر از مخفی کاری، Snake Eater دارای عناصر مدیریت منابع عمیق بود که به جنبه طاقت فرسا بقا کمک می کرد. مارها باید حیوانات را در طبیعت شکار و شکار کنند تا استقامت او را بازگردانند، از گیاهان دارویی برای درمان زخمها استفاده کنند، و جراحات پایان بازی را از طریق تاولهای اصطکاکی آویزان به لبه یا زخمهای سوراخشده ثابت با فلش درمان کنند. رویکرد sandbox به بازیکنان آزادی استراتژیک گسترده ای ارائه می دهد. جمعآوری سلاحها و اقلام نیز با استفاده از بالستیکهای مناسب دوران حیاتی باقی ماند. سیستم های گیم پلی ساده و در عین حال جذاب به طور یکپارچه برای یک تجربه جاسوسی تاکتیکی کاملاً منحصر به فرد با هم ترکیب شده اند.
توضیح کلی اکانت قانونی METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
Snake Eater پس از انتشار در سال 2004 بر روی پلی استیشن 2 مورد تحسین گسترده منتقدان قرار گرفت، به ویژه به دلیل داستان سرایی متقاعد کننده و طراحی بازی نوآورانه. کسب امتیاز بیش از 90 در متاکریتیک، ستایش با محوریت محیط پرخطر و در عین حال موفق جنگل، جنبههای بقا و گیمپلی مخفیانه گسترده. سبک سینمایی همراه با طنز تقلب بیمه ای که بر پایه اصلی حق رای دادن ساخته شده است در حالی که قلمرو جدید جاه طلبانه را ترسیم می کند. منتقدان به طور کلی موافق بودند که کوجیما کار بزرگ خود را با Snake Eater ارائه کرد – یکی از تاثیرگذارترین بازیهای مخفی کاری که تا به حال ساخته شده است که چندین دنباله و اسپین آف را عرضه کرد و در عین حال الهام بخش بسیاری از فرنچایزهای دیگر نیز بود.
نتیجه خرید اکانت قانونی METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
تقریباً 20 سال بعد از عرضه اولیه خود، Metal Gear Solid 3: Snake Eater همچنان یکی از بالاترین معیارهای بازی برای اکشن مخفیانه سینمایی است. تنظیمات جنگل دقیق و تعهد به گیم پلی جاسوسی تاکتیکی آن را به یک واترمارک فراموش نشدنی تبدیل کرده است. همه چیز، از شخصیتها گرفته تا مدیریت منابع، تجربهای تأثیرگذار در این ژانر ایجاد کرد. Snake Eater هیدئو کوجیما برای داشتن جرات متفاوت بودن در حین اصلاح چارچوب Metal Gear، به وضوح خود را به عنوان یک کلاسیک تمام دوران در تاریخچه بازیها تثبیت کرد که ارزش بازنگری برای پیشگامیاش را دارد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.